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Mucha literatura se ha escrito en torno a esto. Son los dos materiales mas usados para la fabricación del núcleo de una pala, la goma EVA y el FOAM ( espuma de polietileno).




Hay jugadores aficionados que no saben diferenciarlas ni cuales son las reacciones de estos materiales, precipitándose al descartar o ensalzar una determinada pala cuando en realidad es cuestión de adaptarse ( o no ) al juego que proporcionan dichos compuestos.




Comencemos con la diferenciación a simple vista. Si miramos en el interior de los agujeros de la pala, podremos observar si la terminación de los mismos es lisa ( goma EVA ) o si por el contrario presenta “burbujas” ( FOAM).


Siguiendo con las sensaciones en el juego, la goma EVA presenta un tacto de pala algo más duro, mientras que el FOAM hace que sintamos más la bola, tenemos aparentemente más control ( sobre todo en voleas ) sobre ella.


Donde existen más diferencias es en el golpe de smash. Como sabréis, la salida de bola en este golpe se basa en el principio “arco-flecha” o sea, la bola al entrar en el núcleo de la pala en el momento del golpeo deforma ligeramente el mismo, contrayéndose en la cara de golpeo para posteriormente al recuperar su forma original despedir la bola hacia fuera, a gran velocidad. La espuma de polietileno ( foam ) al ser más blanda hace que la fuerza que tengamos que ejercer al golpear sea menor para conseguir la misma salida de bola. Esto lo notan muchos jugadores que vienen de jugar con EVA y se pasan al FOAM, quieren golpear igual que antes y sorprendentemente ven que no se traen la bola, aun dándole muy fuerte, cuando este es, precisamente el error. Consiguientemente los oyes decir : “que pala más mala, no me gusta”. Mas que mala, distinta diría yo.


Debido a las caracteristicas del material, cuando ejecutamos el smash con una pala de FOAM mas que darle lo más fuerte que podamos, habremos de buscar la máxima aceleración del golpe, y en lugar de apretar la muñeca al final, dejarla suelta, dejando que la pala trabaje, acabando el golpe delante. La propia aceleración del golpe hará que la bola entre en la pala sin llegar al punto de “no retorno”, que es aquel en el que el material del núcleo llega a su límite máximo de flexión sobrepasando su capacidad elastica y no despidiendo por tanto la bola, haciendo creer al jugador que la pala no tiene salida. Lo que en realidad ocurre es que está golpeando tan fuerte que sobrepasa la capacidad del material, y la bola no sale porque la pala no flexa.


Esto no ocurre en la goma EVA, ya que es más rígida y por sus propiedades flexa menos, por lo tanto es muy difícil llegar a ese punto, la bola sale mucho cuando golpeamos fuerte y no llegamos al punto de “no retorno”, ya que antes se partiría la pala.


Si preguntamos a los jugadores profesionales, hay diversidad de opiniones, usándose ambos materiales en el circuito profesional, si bien la mayoría optan por la goma EVA hay jugadores ( Silingo, Grabiel, Derito, Limones, Juanma Rodriguez..etc ) que usan foam.


Y como curiosidad, tras una encuesta ( no científica ) resulta que los jugadores del sur se decantan más por el FOAM que los del norte del país.


A modo de resumen, podemos establecer el siguiente cuadro:


FOAM

Ventajas: Tacto de bola. Menos fuerza para igual salida de bola. Mayor absorción de vibraciones ( mejor para brazos cargados).

Desventajas: Algo menos duradero. Mayor dificultad para los acabados de la pala.


GOMA EVA

Ventajas: Mayor durabilidad. Facilidad para un mejor acabado de la pala.

Desventajas: Tacto duro. Mayor fuerza para igual salida de bola. Menos absorción/disipación de vibraciones.


En definitiva, no hay mejor ni peor material, simplemente habréis de escoger aquel que mejor se adapte a las características de vuestro juego.


La gama EGALITE 2.009 ofrece sus palas fabricadas con núcleo de FOAM

 

Véanse los restos congelados del último padelista que no siguió estos consejos.

Por Nito Brea

Reedición.
Hay que analizar algunas cosas. Generalmente quien recibe todo el juego tiene la ventaja de que sabe que debe estar atento todo el tiempo ya que le juegan todo a el, también la continuidad del juego hará que tome confianza con sus tiros, y otra cosa a su favor es la motivación y el orgullo de ganar el partido prácticamente solo . La única desventaja será su estado físico como para aguantar tanta carga , y la presión que les pueda ejercer el propio compañero.

Ahora vayamos a la posición de quien no recibe un bola.

Este deberá intentar mantener la concentración ya que recibe una de cada diez bolas y se irá enfriando física y mentalmente, lo que lo llevará a cometer errores por falta de conexión con el partido.

Para tener mejores resultados le voy a dar unos consejos para que jueguen bien sin recibir juego.

• Analicen como va el partido.

Si la táctica de los rivales no les perjudica , es decir si no reciben una bola pero van ganando y su compañero está en buenas condiciones físicas como para liquidar solo el encuentro, no se vuelvan locos y acompañen a su compañero tratando de que nada cambie. Es aquí donde deberán dejar el orgullo de lado y estar satisfechos, más allá de no haber sido protagonistas . Es un equipo y ambos son siempre responsables de las victorias o fracasos.

Si anteponen sus victorias personales a este concepto seguramente no podrán superar esta situación.

• Discutan y decidan la táctica con su compañero

Esto es clave ya que si notan que le están jugando todo a su compañero y el no lo percibe , o si piensan que será mas ventajoso recibir mas bolas y entrar mas en juego pero su compañero no quiere sacarse de encima juego están ante un problema de difícil resolución. Los dos deberán analizar y compartir la manera de dar vuelta la situación.

Si no hay acuerdo sobre como jugar , empiecen por un planteo y cambien al otro en el caso de no ver resultados favorables.

3- Permanezcan conectados todo el tiempo a la jugada y al partido

No pierdan la concentración en ningún momento , para esto les servirá hablar mucho durante el punto ( avisarse quien esta en la red y quien no, como todo lo referido al complemento de la pareja ) y estar siempre comunicados.

4- No pierdan la calma

Seguramente tocarán una de cada diez bolas, por eso muchos jugadores intentan en esa que tocan ganar el punto sin pensar si estaban en condiciones de hacerlo. Esto los llevará a forzar todos sus tiros y seguramente terminarán sin confianza y perdiendo cada bola que tocan.

5- Manténganse activos y positivos.

Esto significa que deben intentar buscar mas pelotas, interceptar mas las bolas del medio de manera de achicarle la cancha al rival y hacer que su compañero tenga que cubrir menos espacio.

No estén estáticos.

No demuestren ansiedad , desinterés, ni fastidio ya que no harán mas que darle el gusto a los rivales que buscan justamente eso.

6- Cómo recibir juego si su compañero está jugando mal y están perdiendo.

En principio como les decía antes es importante que también su compañero advierta esto y quiera pasarles juego.

Siempre como todos saben es mas fácil jugar pelotas cruzadas ya que la cancha es mas larga y esto ayudará a no cometer muchos errores.

Si quien recibe todo el juego puede jugar pelotas paralelas , en principio logrará que el rival dirija su tiro cruzado en dirección de quien pretende recibir mas juego.

Otra forma de recibir mas juego es jugando mas retrasado que el compañero.

Si su compañero se pega a la red y ustedes se quedan atrás por lo general los rivales tenderán a jugar la bola siempre al que se queda atrás.

Si aún así persisten en jugarle a su compañero, las pelotas bajas no deberían complicarle por su cercanía a la red que lo hará mas agresivo para volear, si en cambio le juegan globos cortos su compañero puede definir y si son pasados podrán buscarlos ustedes cambiando de lado y manteniendo a su compañero en la red. Esto como ven es posible si su compañero esta dispuesto a no tocar tantas bolas en pos de un resultado favorable.

Ahora bien es acá donde quien se queda atrás debe jugar bien sus pelotas , siempre cruzadas al jugador que esta delante de su compañero para no dejar libre el callejón del medio, y atacar cuando vean la posibilidad de subir a la red cuando tengan chances de definir.

7- Jueguen también 2 (dos) contra 1 (uno).

En resumen si los dos rivales están jugando contra su compañero, hagan lo mismo y jueguen ustedes dos contra uno de ellos, si es posible por todo lo dicho anteriormente contra el que está cruzado al jugador que no recibe juego y pretende hacerlo.

Por último no se fastidien y si juegan con rivales que tienen mucha conducta táctica jueguen con el desafío de romper esa táctica y quedarse con el resultado favorable.

Hasta la próxima y sigan practicando.

Fuente: padelcenter.com

PDN: Aprenda Sr. Fierro Martínez, aprenda....

 

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En las fotos dos ejemplos de parejas que podrían ilustrar un partido de estas características, Mati Díaz- Lamperti vs Lito Fidel-Sr. Belda.

Suele afirmarse que es sólo a partir de la excepción que puede confirmarse la regla, y la excepción en este caso es el planteo de un partido desordenado y al choque. ¿Enloqueció Nito Brea? ¿Sufrió un lavado de cerebro? En esta clase número 14 el entrenador que hace del orden táctico una religión, explica como enfrentar a jugadores muy superiores, embarrando la cancha con audacia y decisión.

Puede pasar que nos encontremos con rivales con un nivel de juego que nos supera ampliamente. Es habitual verlo hasta en los torneos profesionales donde jugadores que pasan la primer ronda se encuentran con Nerone-Reca, o cualquier otra pareja candidata a ganar el torneo.

Lo mismo ocurre en torneos amateurs donde no estén bien diferenciadas las categorías donde puedan enfrentarse a parejas que los superan ampliamente en todos los aspectos (físico, técnico, mental). Obviamente son situaciones que generalmente son difíciles de sobrellevar y donde les aconsejo:

- No fastidiarse y desconcentrarse en reclamo de un veedor para que expulse a los rivales del torneo. En todo caso es algo que deberán hacer luego de terminado el partido, donde sabrán realmente si eran tan buenos como parecían. Si de entrada están pensando que los rivales no son de la categoría jugarán con una mentalidad perdedora donde en general el inconsciente los traiciona ya que la manera de justificar su reclamo será perdiendo el partido y si es por robo mejor.

-Intenten alcanzar una máxima concentración, jugando cada pelota como la última con actitud ganadora. El rival deberá sentir que no están entregados y que lucharan hasta el final.

-Jueguen sueltos y sin presión, en todo caso los que deberán sentirla son los rivales que en teoría son los candidatos. En los papeles tendrían la derrota firmada, o sea, que no tienen nada que perder y toda la gloria en el caso de ganar. ¡Que esto juegue a su favor!

-En lo que respecta a la parte táctica, intenten dividir todas las pelotas. Esto significa ir más al choque de voleas, pegar mas fuerte el smash y jugar mas al límite las pelotas con la intención de presionar más. No dejen entrar en ritmo al rival.

Propongan un partido mas cortado, con más sorpresa. Esto aumentará los errores, pero a la vez les dará la posibilidad de ganar puntos. En definitiva, planteen un partido más desordenado que pueda desorientar y sorprender a los rivales.

Si por el contrario plantean un partido ordenado, que es habitualmente lo más conveniente en otras circunstancias, terminarán perdiendo con una única diferencia, el tiempo de duración del partido, lo que en definitiva será solo una manera de prolongar la agonía.

-Intenten desde el inicio del partido mantener el score (tanteador) parejo y ajustado, como para que los rivales se sientan presionados a ganar y todo lo visto anteriormente les pueda jugar en contra. Si ellos arrancan el partido muy cómodos será muy difícil cambiar la historia. Si esto ocurriera y están muy abajo en el score, la única esperanza consistirá en esperar el momento en que los rivales tiendan a relajarse para intentar una reacción que empareje el partido y aprovechar el posible fastidio de los rivales por haberse confiado anteriormente.

No se desanimen aún en esos momentos que sientan que los están pasando por encima ya que siempre puede haber una posibilidad.

-Por ultimo tengan como único objetivo ‘GANAR’ .
-No se CONFORMEN ni jueguen para hacer ‘UN BUEN PAPEL’.

Escribe: Nito Brea padelcenter.com

 

Hoy sábado tenéis las finales y entrega de trofeos en el club Villa de Granada, Otura, del Ier Torneo del Circuito Yonas Aguilar, el VVMOTORS, así que nada a disfrutar en vivo de aquellas, y esta Semana Santa a practicar este táctica que os dejamos con las palabras del sabio Nito Brea.

El tema de hoy es aplicable a todas las categorías y fundamental para tener buenos resultados. Ganar un punto jugando una pelota espectacular de difícil ejecución y a un lugar casi imposible, donde nadie la esperaba, vale exactamente lo mismo que un punto ganado por una devolución de saque a la red de mi rival. En ambos casos y suponiendo que fuera el inicio del game, pasaríamos a estar 15-0.

Ahora bien, el querer ganar los puntos por el camino mas vistoso y arriesgado va a traer aparejada una gran cantidad de errores no forzados que en la mayoría de las oportunidades superarán ampliamente a los aciertos, con lo cual no tendremos buenos resultados.

Es aquí donde me detengo muchas veces con los alumnos para conocer cuál es el objetivo y satisfactor real de ese jugador. Hay quienes terminan perdiendo un partido pero se van contentos ya que jugaron y ganaron algunas pelotas espectaculares que hasta pocos profesionales podrían jugar, y que son felices o sienten el deporte jugando de esa manera. Claro está que este perfil de jugadores es el que menos abunda, ya que a quienes les gusta competir (para quienes trabajo y escribo este consejo), les gusta GANAR.

Es aquí donde para ganar debemos tener un orden táctico, un patrón de juego, y fundamentalmente la CONDUCTA para concretarlos. De esta manera comenzarán seguramente a aparecer los resultados favorables. Algo que es clave en este deporte y que debe ser el primer camino para intentar ganar un punto es aprender a jugar con EL ERROR DEL RIVAL; y pensar que el buen negocio es cuando se arriesga poco y se consigue mucho; más aún cuando un punto vale siempre lo mismo (no me premiarán con puntos dobles o games por una linda y original jugada). Reconozco que suena muy amarrete, pero debe ser el paso previo a presionar o intentar la definición, en lo que respecta al desarrollo de un punto.

¿Quién no ha perdido un partido habiendo hecho todos los puntos, los propios y los de los rivales?. Vale mencionar que jugar con el error del rival no es poca cosa, ni significa pasar sea como fuera la pelota del otro lado de la red. La idea es jugar pelotas con alto porcentaje de seguridad, sin regalársela a los rivales para una fácil definición, e intentando mantener siempre una buena posición en la cancha para poder responder con facilidad la próxima pelota de nuestros rivales con el mismo concepto.

¡Ojo! esto no les bastará para ganar todos los puntos y partidos pero si se animan y concentran en jugar las primeras 10 o 15 primeras pelotas de cada punto con esta intención notarán que ganarán muchos puntos sin siquiera presionar ni jugar ningún golpe de definición.

Algo muy importante es que aprendan a disfrutar de esos puntos, reconociéndolos como propios, ya que les ayudará a emplear este consejo en todos los partidos sin sentirse poco merecedores de dichos puntos por haberlos ganado especulando con un error del rival. Espero que puedan aplicar con éxito este consejo.

Escribe: Nito Brea
padelcenter.com

 

Dos jugadores cordobeses en defensa, en el pasado Cto. de Andalucía por equipos de primera categoría.
    “No vas a creer contra quien perdimos”, suele escucharse por ahí en la barra de cualquier club. La víctima justificando una derrota increíble cuenta que los rivales no hicieron otra cosa que tirar la pelota para arriba, y aún siendo técnicamente menos vistosos, se quedaron con los puntos. Tranquilos, el embrujo aparente no es tal y además tiene antídoto.
    Es común encontrarse con parejas que no tienen golpes de definición pero que defienden muy bien. Hasta es posible que jueguen la mayor parte del partido desde el fondo de la cancha.
    Generalmente poseen un buen dominio de pared y no arriesgan a jugar tiros ganadores sino que por el contrario se nutren de los errores de los rivales.
    Son los típicos partidos que ustedes pueden perder a pesar de haber hecho todos los puntos, propios y ajenos, considerando hasta injusto el triunfo de los rivales por no haber hecho nada, ni un punto siquiera para merecerlo.
    Ahora bien, veamos como deberán plantear tácticamente ese partido en el caso de que, queriendo imponer su juego, no encuentren buenos resultados.
    1- Bajen al mínimo la cantidad de errores no forzados
    2- Jueguen pelotas con menor margen de error
    3- Tengan paciencia
    4- Esperen el momento adecuado para definir
    5- Usen el drop shot (toque suave) desde la red.
    6- Si están cómodos sorprendan con smash rápidos
    7- No se maten por mantener la red
    8- Intenten ganar los puntos de atrás para adelante
    9- No subestimen al rival
    1- Considerando que los rivales se nutren principalmente de sus errores, si no se apuran y no regalan puntos obligarán de alguna manera a que los rivales deban salir a buscar el partido, que es lo que menos saben hacer, llevándolos al terreno que menos dominan.
    2- A veces pasa que uno juega una pelota al limite, rápida, bien colocada, con efecto y el rival la devuelve igual que la menos riesgosa. Entre asumir mucho riesgo y que vuelva , y no asumir riesgo alguno y que también vuelva opten por esta segunda opción. Es más, si ellos juegan de fondo dejarán mas espacios y podrán jugar con mas cancha y margen.
    3- La necesitarán para mantener el equilibrio y quebrar a los rivales. Prepárense para trabajar mucho cada punto.
    4- No se precipiten, sean eficaces en definir con sus mejores tiros. No pierdan confianza al querer definir de cualquier lado de la cancha y cometer muchos errores.
    5- Les ayudará a sacar a los rivales del fondo (su habitat), desordenándolos para generar espacios y poder definir.
    6- El concepto es similar al anterior pero luego de un globo del rival.
    7- Creo que es lo mas importante. Si dichos rivales lo que mejor hacen es defender, ustedes no harán muchos puntos desde la red, se cansarán, se equivocarán mucho y seguramente darán posibilidades de contragolpe. Ante un globo pasado donde puedan perder el control de la pelota opten por dejarla entrar , pierdan la red y empiecen de nuevo
    8- Habrá que aprovechar que si son tan buenos defensivamente seguramente no lo serán voleando y smashando desde la red por lo que convendrá atacar de atrás para adelante bajando la pelota y entrando a volear o bien subiendo a volear sus smash.
    9- No desestimen ese juego poco vistoso de los rivales y crean que es un partido fácil, ya que por el contrario suelen ser los mas complicados.
    No bajen nunca los brazos e intenten buscarle la vuelta al partido.
    Estos son algunos consejos para que tengan en cuenta ante un partido con rivales de esa característica pero lo importante es que siempre que planteen un partido comiencen por lo que ustedes hacen bien e intentando imponer su juego, conservando su identidad para lograr que sean los rivales los que tengan que atenerse a su juego.
Escribe: Nito Brea
padelcenter.com

 

Tras unos días algo convulsos, os dejamos este post, que si al menos os saca una sonrisa servirá para cortar un poco el cierto mal rollo al que los aficionados hemos podido presenciar en los medios granadinos de padel durante los últimos días.

Su santidad padelera invita a todos a que se haga la paz en el padel provincial, jugueis al menos una vez a la semana, no mencionéis a la familia de vuestro rival en vano, santifiqueis los días sin viento ni lluvia, seais fieles a vuestra pala y oreis por el acuerdo PPT/FEP.



Os dejamos con los diez mandamientos padelísticos ( cortesía de ladyhawke):


1ª. NUNCA MÁS me enfadaré conmigo mism@, insultándome y machacándome cuando falle un golpe. Se acabó la negatividad hacia mi juego y mi persona.

2ª. NO TEMERÉ ejecutar mis peores golpes.

3ª. BUSCARÉ desarrollar la técnica aunque eso suponga fallar más en los comienzos.

4ª. CORRERÉ como una bala y golpearé tranquil@.

5ª. Convertiré la pared en mi compañera de juego.

6ª. NO TEMERÉ a la red.
7ª. NO DEJARÉ que el contrario me intimide.
8ª. ME CONCENTRARÉ para llevar los puntos del partido.
9ª. ME ESFORZARÉ por convertirme en un/a jugador/a complet@.
10ª. DISFRUTARÉ de cada partido como si de una fiesta se tratara.

PD: Y por favor que no se nos mosquee el Vaticano...es por una buena causa!!


De paso os recordamos la celebración del benéfico padelnews.com a finales de Abril. Asistiendo al mismo además de disfrutar de un excelente torneo contribuiréis a una buena causa. Muchas sorpresas y regalos os estarán esperando si participáis. Os esperamos...a todos!

 

Vicente, a pecho descubierto
Noticias del Benéfico PADELNEWS, Juegos Deportivos de Pádel en Granada, Pink Pádel en Monachil, Circuito Yonas, aquí en pdn, post anteriores.....Y ahora una nota simpática y anecdótica del pádel....

Nuestro querido amigo Vicente Tovar, como sabéis jugador y directivo del Club Pádel Motril, conocido por ser el jugador que mejor ficha en los torneos y gran estratega del pádel ( por ello cariñosamente lo conocemos como “Capelo” en PDN), además de por ser el inventor de la famosa derecha con “pataílla” desde el fondo de la pista ( fruto de sus años de competición en el tenis de mesa ), está a punto de mostrarnos otra faceta suya desconocida hasta ahora, y es que a finales de mes se desplazará a Madrid ya que ha sido seleccionado para concursar en el archi-conocido programa de TV Cifras y Letras, donde pondrá a prueba su pericia y habilidad en el conocimiento de las matemáticas y la lengua. Lo que no sabemos es si concursará ataviado con la indumentaria del Club, pero si no al menos, un guiño a su parroquia padelera no estaría mal, seguro que se lo agradecen.
Le deseamos suerte y que les haga algún “set en blanco” a sus oponentes. Animo Vicen!! Te animaremos desde el sofá !.

A la derecha, Vicente ejecuta su "derecha con pataílla", marca de la casa

 

Ejemplo de la situación 3. Pakito Navarro in action.

En la mayoría de las notas anteriores los consejos estuvieron enfocados a la parte defensiva y a la preocupación por no regalar puntos ni oportunidades a los rivales. Ahora bien, hay partidos en los que con sólo defender y esperar el error del rival no basta, y es donde no se deben desaprovechar las posibilidades de atacar. Lo que veremos ahora son las maneras de atacar desde el fondo de la cancha. Esto es importante remarcarlo ya que muchas veces los jugadores piensan que la única posición de ataque es en la red y se desesperan por mantener o tomar esa posición, cuando tienen muchas posibilidades de lograrlo iniciando ese ataque desde el fondo.

CARACTERÍSTICAS DE JUGADORES QUE PUEDAN APLICAR ESTA TÁCTICA

Será aplicable para jugadores rápidos, que posean mejor volea que smash, y que se sientan mas cómodos en la red que en el fondo por no tener quizás una buena defensa. Por otra parte, esta manera de jugar podrá ser la única posibilidad de ataque para jugadores que no posean un buen estado físico o una edad en la que ya no tengan la movilidad para mantener un buen juego de ataque en la red donde se requiere mayor despliegue físico. Con esta forma de jugar gastarán energía solo cuando estén atacando y no la perderán en la red retrocediendo a smashar y haciendo todos los golpes previos en la red hasta llegar a contactar un golpe de definición.

Se requiere tener una buena volea de ¾ de cancha.

CONTRA QUE RIVALES CONVIENE APLICAR ESTA TÁCTICA

Será fundamental para enfrentar a rivales que defienden muy bien, que nos desgastan con sus globos y nos cuesta mucho ganarles un punto desde la red, es más muchas veces son rivales que juegan prácticamente de fondo y nos sacan de quicio con su juego defensivo. Generalmente defienden mucho mejor que lo que atacan por lo que nos convendrá dejarlos venir a la red e iniciar nuestro ataque desde el fondo atacando sobre sus voleas o sus smash que son justamente sus debilidades.

COMO ATACAMOS DE FONDO

Básicamente tenemos tres formas de intentarlo.

1- JUGAR PELOTAS A MUCHA VELOCIDAD
2- SUBIR CON UNA VOLCADITA O TONTITA
3- SUBIR A VOLEAR EL SMASH PASADO DEL RIVAL

1-JUGANDO PELOTAS A MUCHA VELOCIDAD

La intención será la de pasarlos y ganar la red o bien esperar una mala respuesta del rival para entrar a volear. Esta situación se podrá generar con estos golpes:

DRIVE O REVES FIRMES DESDE EL FONDO. Podrán ser planos o con top variando las direcciones o al cuerpo del rival.

SALIDA DE PARED ALTA. Nos queda después de un globo que nos superó o luego de un smash que da rebote alto de pared, donde podremos hacer un golpe de mucha velocidad plano o con slice que obligue a una mala volea del rival.

En ambos casos no debo entrar a volear detrás de nuestra pelota ya que la velocidad de la misma dejaría que lleguemos como mucho a mitad de cancha con lo que no podremos cerrar rápido la red . Es por eso que luego de ejecutar nuestro golpe hay que hacer una pequeña pausa atentos a la respuesta del rival.

Se pueden dar tres posibilidades:

1- El rival ejecuta una buena volea.

Acá es donde valoramos el hecho de no haber subido detrás de nuestra bola ya que, al quedar muy mal parados seguramente habríamos perdido el punto. Al estar bien parados en el fondo recuperaremos la pelota y el punto seguirá normalmente. No lo pude definir pero no lo perdí.

2- El rival ejecuta una mala volea y deja alta la bola.

Es acá donde debemos aprovechar esa situación y no dejar de atacar a la pelota con una volea de ¾ de cancha cambiando el ritmo y evitando que el rival se reincorpore echando a perder toda la presión ejercida con la anterior pelota.
Esa volea de ¾ de cancha es la que se hace partiendo de la línea de saque, dando un paso adelante, anticipando la pelota y se la usa como golpe intermedio para luego subir a la red (siempre que sido una buena volea).
En realidad vamos a subir a la red en dos tiempos pues la velocidad de nuestra pelota previa no nos da la posibilidad de subir y llegar a la red detrás de la misma como antes mencionaba.
Esta volea de ¾ es clave y será para todo tipo de jugador, desde el mas rápido al mas lento ya que no depende de la velocidad de uno, sino del tiempo que me da la pelota jugada anteriormente.

3-Los rivales no puedan volear nuestra pelota y tienen que correr a recuperar la pelota después de la pared.

Acá es importante que tanto el que ejecutó ese golpe como el compañero suban a la red para atacar una recuperación que en la mayoría de los casos nos dejará una pelota entregada. Es aquí donde se valora la importancia de la salida de pared con slice ya que no permitirá una fácil recuperación de pared .

2-JUGANDO UNA VOLCADITA O TONTITA

Llamo de esa manera a esos tiros bajos y lentos que caen delante de los rivales.
La características que deben tener son las siguientes.
-Que pasen al ras de la red para asegurarnos que el rival no pódra volear la pelota por encima de la altura de la misma evitando toda posibilidad de que juegue una volea ofensiva.
-Que sean tiros lentos como para darnos tiempo a salir corriendo detrás de nuestra pelota hacia la red y lleguemos a una buena posición de ataque para cuando el rival ejecute su golpe, en pocas palabras para poder entrar a la red.
En esta jugada sí debemos correr a la red detrás de nuestro golpe ya que la velocidad de nuestra pelota nos dará tiempo para llegar a pegarnos mas a la red.
En el caso de jugadores lentos o ya cansados deberán realizar una volea de ¾ de cancha y subir a la red en 2 tiempos.

3-SUBIENDO A VOLEAR EL SMASH INCOMODO DEL RIVAL

Es una de las mas complejas ya que requiere:
-DECISIÓN
-VELOCIDAD PARA LLEGAR A LA RED
-BUENA VOLEA Y REFLEJOS
-ELEGIR MUY BIEN AL RIVAL Y EL MOMENTO INDICADO

Tácticamente se podrá usar cuando juguemos contra rivales que no posean un smash con mucha potencia y variantes ante globos pasados. Generalmente son jugadores que tienen un smash tipo bandeja muy seguro, cruzado y con una buena dirección como para tenernos controlados en el fondo sin dar rebotes que nos puedan facilitar el contragolpe, es decir nos tienen en el fondo y ante el primer error nuestro aprovechan bien la posibilidad de definir.

Es aquí donde conviene subir a volear el smash pero sólo cuando ejecutamos un buen globo logrando que el rival deba ejecutar su smash muy incomodo y donde previamente hemos observado a lo largo del partido que es muy reiterativo con el smash desde esa posición con lo que podemos anticipar la pelota que jugará y de esa manera acotar parte de la cancha que tenemos por cubrir. Lo importante, como decía anteriormente, es la decisión para subir detrás de nuestro globo ya que tengo que llegar a estar a aproximadamente a 1 metro de la red en el momento que me toque volear.

Escribe: Nito Brea
Padelcenter.com

 

HORARIOS CTO. DE ANDALUCIA PRIMERA PADEL

Salinas en preparación de remate
. foto PDN

Seguro que este fin de semana en la RST de GRANADA, en el Campeonato de Andalucía tendréis la oportunidad de ver muchos remates como los que vamos a explicar hoy, si bien os recuerdo que la semana pasada os hablé del más técnico, el remate por 3 metros, que tan bien hacen nuestro conocido Miguel Lamperti, Javier Limones, o Fran Iglesias, hoy es el remate duro y directo el protagonista. El que vuelve a nuestro campo, sin posibilidad de que el contrario pueda tocarla.

Ya les he hablado sobre el smash para sacar la pelota de la cancha como la mejor opción para definir el punto pero si la bola no queda tan fácil y cerca de la red como para sacarla es donde deberemos intentar ejecutar un smash con potencia para que rebote en la pared de fondo del rival y vuelva a nuestro campo. Este es sin duda uno de los golpes mas difíciles de ejecutar por la técnica y potencia requerida para hacerlo correctamente.

Intentarán este golpe cuando, estando en la red, la pelota quede delante de ustedes o sea que no tengan que retroceder para buscarla. La idea es que estén bien parados (cómodos) y próximos a la red para intentar la definición.

Si están retrocediendo o incómodos no podrán darle la precisión y potencia necesarias para ejecutar este golpe correctamente y será un error de elección y no de ejecución, ya que no estaba la bola para intentar la definición.

LA DIRECCIÓN

Deben apuntar a la pared de fondo del rival y si es posible en línea recta desde su posición como para tener el menor recorrido de la bola y de esa forma traerla a su campo de manera mas eficaz.

COMO EJECUTARLO

Este es un golpe en el cual deberán tener coordinación, potencia y un perfecto cálculo de la distancia de la pelota para tener un impacto óptimo.

LA PREPARACIÓN DEL GOLPE

LA POSICIÓN DEL CUERPO deberá estar de costado a la pelota con los pies separados no mas de 30 cm uno del otro y en línea a la dirección por la que viene la pelota. Esta les deberá quedar adelante y arriba de ustedes.

LOS BRAZOS, al mismo tiempo en el que se perfilan a la pelota, deberán llevar la paleta arriba de la cabeza con el codo levemente flexionado y el brazo libre extendido señalando hacia arriba y adelante, indicando el punto de impacto en donde buscarán la pelota.

LAS PIERNAS como les decía anteriormente con los pies juntos, alineados a la dirección de la bola. Las piernas ligeramente flexionadas como para extenderlas y buscar la bola arriba.

EL PUNTO DE IMPACTO deberá ser arriba y delante de ustedes (en la línea entre su cabeza y el lugar a donde intentarán dirigir la bola), de esta forma podrán extender totalmente el brazo lo que les dará mayor potencia y por impactar en el punto mas alto obtendrán el mayor ángulo posible para que la bola entre a la pared de fondo del rival y tienda a levantar. Recuerden que no solo tendrán que impactar con potencia como para que la pelota vuelva a su campo sino que también deberá pasar alta de la red (no menos de 2 metros por encima de la misma) como para evitar que el rival llegue en el caso de haber salido para adelante anticipando la jugada.

EL MOVIMIENTO PARA IMPACTAR LA BOLA

Una vez realizados los pasos de preparación previos al impacto, deberán ajustar la distancia con algunos pasos de ajuste para llegar a la pelota en el lugar y momento indicado. Estos pasos son cortos y de costado, manteniendo en todo momento la posición que tenían una vez preparado el golpe.

EL IMPACTO

Ahora solo queda iniciar el movimiento del brazo para impactar la bola.

Bajen la paleta pasando la misma por detrás de la cabeza como si se estuvieran peinando y luego extiendan el brazo hacia arriba y adelante por encima de la cabeza llegando al punto de impacto. Este movimiento del brazo es a máxima velocidad, desde el momento que bajan la paleta dándole terminación hacia adelante, girando los hombros para quedar de frente al impactar y prácticamente de espaldas en la terminación del movimiento.

En este golpe necesitan que la pelota salga con velocidad por lo que no se pongan duros, ni hagan fuerza, ya que solo obtendrán un movimiento lento que no le dará velocidad a la bola. La mejor forma de sentir de alguna manera la representación de la velocidad del brazo es intentando el gesto de este movimiento sin pelota y escuchando el sonido que hace la paleta al atravesar el aire. Cuanto mayor sea el sonido que perciban mayor hubiera sido la velocidad que hubiera tomado la bola en el caso de haberla impactado.

Las piernas deberán trabajar coordinadas junto con el movimiento del brazo, es decir, deberán flexionarlas al comenzar el movimiento descendiente del mismo por detrás de la cabeza, y extenderlas al sacar el brazo para arriba logrando llegar a impactar a la bola en el punto mas alto.

La muñeca juega un papel importante ya que la deberán soltar y acompañar al movimiento del brazo soltándola hacia abajo y girando como para quedar con su superficie bien perpendicular a la pelota.

ERRORES COMUNES

• Hacer fuerza en vez de darle velocidad al movimiento, esto ocurre a menudo ya que comúnmente se lo llama “smash fuerte”, y se lo asocia con fuerza, cuando es un tema de potencia. La potencia estaría compuesta por la fuerza para mantener el brazo y la paleta firmes en el recorrido e impacto y por la velocidad que le den al movimiento.

• Impactar muy adelante a la pelota: seguramente les pasará que dejarán muchas bolas en la red ya que terminan pegándole muy adelante a la bola y esta sale muy para abajo.

• Impactar muy atrás (pasarse). La sensación que tendrán es que la pelota es mas pesada, se perderá velocidad y hará que la bola pique muy profunda y no levante mucho o bien que la jueguen fuera de la cancha contra la pared de fondo. Este error se puede producir por una mala lectura de la bola o por pensar en pasar el cuerpo para adelante para darle mas velocidad. Con asegurarse de que la pelota les quede bien adelante, el peso del cuerpo acompañará al movimiento ayudando a un mejor impacto; si piensan en el cuerpo seguramente se pasarán.

• No impactar de lleno a la bola: Esto se puede dar por no estar con el cuerpo y los hombros alineados con la pelota, es decir por impactar mas alejado del cuerpo sobre los costados , lo que hará que le peguen mordido a la bola y salga con efecto de slice, sin mucha velocidad y mas baja.

Otro factor que hace que no impacten de lleno es el no haber efectuado la pronación de la muñeca en el momento justo del impacto.

- Fallar en la dirección que eligieron: en general es por no estar bien de costado o por no hacer un movimiento bien recto del brazo en el recorrido hacia la pelota.

Sin duda la ejecución de este golpe es muy difícil y es muy duro el castigo que tendrán por no haberlo hecho correctamente ya que o la jugarán afuera o dejarán una bola entregada al adversario para que de contragolpe gane el punto. Busquen ayuda con algún profesor y comiencen a practicar sacar la bola de la cancha cada vez con mas potencia como una etapa previa al aprendizaje del golpe.

MAS CONSEJOS PDN TECNICA PINCHA AQUI

Escribe: Nito Brea
nitobrea@padelcenter.com

 

Espero que os sirva de complemento a las generalidades que hablamos en esta situación de juego (véase post de Enrique Zambrano)
ESCRIBE: NITO BREA. padelcenter.com
    Después de un buen globo (del rival) nada mejor para hacer justicia por mano propia, que una efectiva salida de pared que envíe un mensaje claro: no me tires más globos o te puede pasar ESTO. En esta nueva clase de Nito Brea, como salir bien desde el fondo sin morir en el intento.
    Es sin duda uno de los golpes más importantes no solo como para defender sino como para contragolpear y atacar. En esta nota me dedicaré a la salida alta de pared como golpe de definición.
    COMO EJECUTARLO
    Los puntos mas importantes a tener en cuenta son:
    - La posición del cuerpo deberá ser de costado, perfilados a la pelota y bien afirmados al suelo, con las piernas ligeramente flexionadas y la cintura apenas doblada. (foto 1)
    - Impactar a la pelota a la altura del pecho y adelante (foto 2). Para esto será fundamental estar bien separados de la pelota y cerca de la pared de fondo dejando que la pelota los pase llegando a sentir casi como si se les fuera a escapar.
    - Armar el golpe con la paleta atrás y por encima del punto de impacto. (foto 3). Esto les permitirá realizar un golpe con slice (cortado) y bajar mejor la pelota.
    - Acompañar al movimiento del brazo con el cuerpo balanceando el mismo de arriba hacia abajo, flexionando y apoyando todo el cuerpo sobre la pierna contraria al golpe (foto 4) (Ej. izquierda para la salida de pared de drive de un diestro).

    foto 1
    foto 2
    foto 3
    foto 4
    - Traten de darle efecto de slice a la pelota pero no se excedan en este aspecto ya que perderán la posibilidad de acelerar el golpe y correrán el riesgo de que la pelota flote mucho y sea un tiro lento y de fácil resolución de los rivales. Recuerden también que el slice es bueno para que luego de la pared la pelota baje, pero la idea es que la pelota viaje rápido para que pueda llegar a la pared y que no la voleen antes que eso suceda.
    IMPORTANTE. La salida alta de pared es un golpe donde será fundamental la coordinación del movimiento del brazo y el cuerpo por lo que en un comienzo busquen control de la dirección, tratando de bajar bien la pelota y de a poco vayan subiendo la velocidad. Recuerden siempre que el límite de velocidad se los dará el control de la pelota, sin esto ningún golpe terminará siendo eficaz.
    CUANDO EJECUTARLO
    Hay básicamente dos situaciones en las que tendrán la posibilidad de ejecutar este golpe:
    - LUEGO DE UN GLOBO PASADO O UN SMASH CON REBOTE DEL RIVAL .
    Una vez que ustedes tengan este golpe bien practicado técnicamente solamente les faltará que tácticamente busquen dentro de su juego la posibilidad de ejecutarlo. Esto será dejando entrar mas globos para luego salir de pared, o bien jugando globos desde el fondo esperando un mal smash con rebote del rival para poder contragolpear.

 

Dandi Lamperti el máximo exponente del remate por tres.

Es el golpe mas seguro de definición ya que bien ejecutado, no da posibilidad de recuperación a los rivales, es decir, que si están dadas las condiciones para elegir este golpe, serán prácticamente independientes de la posición que tomen los rivales en el momento de la ejecución y solamente dependerá de uno mismo.

    Sacar la pelota de la cancha
    En este tema es muy importante la técnica, la lectura correcta de la pelota y la decisión para hacerlo en el momento exacto.
    CUANDO HACERLO
    El golpe lo podrán utilizar siempre que el globo del rival haya quedado muy corto. Esto les dará la posibilidad de pegarle para abajo y contar con el ángulo suficiente como para que la pelota salga por detrás del alambre.
    En el caso que el globo sea un poco mas pasado ya no podrán ejecutar este golpe ya que la dejarán en la red o impactará en el alambre de arriba de la pared de fondo del rival.
    LA TÉCNICA
    Es un golpe para el que no se necesita potencia sino que la clave estará en impactar bien y en el momento exacto a la pelota.
    • Girar los hombros y armar la paleta detrás de la cabeza , señalando con el brazo librea la pelota. Esto último les ayudará para el cálculo de la distancia y para mantener el cuerpo en un perfecto equilibrio. Es importante que este brazo se encuentre extendido.
    • Acomodar el cuerpo debajo de la pelota, en la línea de la misma de manera que les quede delante de ustedes.
    • Al ver que la pelota ya esta casi sobre ustedes comiencen el movimiento de brazo para arriba, intentando estirarlo y llegar al punto mas alto posible.
    • El punto de impacto deberá ser arriba y bien delante de manera que les permita pasar el brazo y la muñeca para adelante y abajo.
    • La clave en este golpe es que la pelota levante luego del pique con el ángulo y velocidad suficiente como para que llegue a salir de la cancha . Para esto hay que pegarle para abajo y hacerla picar a no mas de 2 metros de la red pasando el campo contrario.
    • Les recomiendo también que busquen sacar la pelota recta desde su posición a la pared de fondo del rival para que la pelota haga el menor recorrido posible evitando riesgos de que la pelota no llegue a salir por falta de velocidad.
    • La muñeca es clave ya que solamente con ella podrán sacarla. Intenten ejercicios de pronación y aceleración de lamisma.
    LA IMPORTANCIA DE LA LECTURA Y LA RAPIDA DECISIÓN
    La posición de ustedes será aproximadamente a 3 metros de la red y para sacarla deberán estar a 1.5 metros aproximadamente, por lo que será fundamental que lean rápidamente que el globo del rival es corto como para ir a buscar la pelota antes que pierda altura. Si no llegan a tiempo no la podrán sacar y muchas veces la dejarán en la red perdiendo una oportunidad clara de conseguir el punto.
    Por eso es que la si decisión se demora no tendrán chances.
    NO SE CONFIEN.
    Muchas veces se pierde esta pelota o no se llega a sacar por un exceso de confianza y por creer que el punto ya esta ganado al ver el globo corto del rival .
    No se confíen y estén alertas hasta ver que la sacaron por detrás del alambre.
Escribe: Nito Brea
nitobrea@padelcenter.com

 



Sir Anthony, siendo tratado inmediatamente después de su lesion por Jose María, que se desplazo in situ al club, una llamada bastó. Es lo que tiene ser Sir.

Nuestro querido y apreciado Antonio Millán ( a.k.a. Sir Anthony Millán ) miembro integrante de la pareja “decibelios” , socio de honor del Club Las Palmeras y speaker de lujo en todo torneo costero que se precie, reaparece en la competición tras la rotura fibrilar de cinco centímetros en su gemelo que sufrió la pasada Navidad.
Tras arduas sesiones de fisioterapia a cargo de Jose María ( conocido como Ozemaría-er-mazajísta por estos lares ) como podéis apreciar en las imágenes, Antonio vuelve con más ganas que nunca, dispuesto a dejar algunos kilos ( siguiendo con el ejemplo de Dr.Aguado que tan buen resultado le está dando ) y a poner firme a su compañero Manolo "mejorboteprontodelacostatropical” Montes. Además, Sir Anthony vuelve con una nueva arma, una pala-tambor de esas con caja de resonancia que tan bién suena y que como le des en el centro te “escalabra” si te descuidas. ( no es la de la foto como habreis deducido ya ).
Es una noticia que nos alegra, ya que echábamos en falta su buen humor y el contínuo run-run en las pistas del club. Así que ánimo Antonio, pero pasito a pasito, no te nos vayas a romper otra vez.

 

PDN CONSEJOS: EL GLOBO

Posted In: , . By Director de lo que estais leyendo

Para muchos, el globo suele ser la parte más aburrida de un partido, y es “cosa de veteranos”. Sin embargo, a la hora de elegir un golpe clave todos los profesionales coinciden en elegirlo como el más importante de todos. Intentaremos con Nito Brea y su sección de nuestra página amiga, padelcenter, acercaros este golpe básico del pádel.

Empecemos diciendo que el globo no es solo un golpe defensivo, ya que su buena ejecución nos permitirá:

-Manejar los ritmos del partido
-Generar espacios en el juego de red del adversario, (que me permitirán bajar la pelota y subir a volear).
-Desanimar y cansar a nuestro rival
-La posibilidad de contragolpear tras un smash corto o con rebote del rival
-La posibilidad de ganar la red
-Tener tiempo para estar bien parado para la próxima pelota

La clave: Cómo ejecutarlo

La técnica es muy sencilla y hay que tener en cuenta algunos conceptos:
-El armado del golpe debe ser corto.
-la paleta deberá iniciar su recorrido por debajo de la pelota.
-Impactar con un golpe plano de abajo hacia arriba.
-Darle mucha terminación al golpe acompañando la trayectoria de la pelota.
-Darle a la paleta un recorrido recto desde el armado hasta el impacto con la pelota.

Ejemplos de ejecución, tanto de drive como de revés:

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- Ejecutar los globos con efecto.
- Los efectos laterales (sidespin) son los menos aconsejables ya que me quitaran control de la pelota.
- El efecto de abajo hacia arriba (topspin) provocara un mayor rebote en la pared, contribuyendo a la salida de pared del rival y el slice que si bien puede hacer que la pelota genere menos rebote de pared, nos restará consistencia en el manejo de la dirección, altura y velocidad.
- Tampoco es aconsejable el excesivo uso de muñeca. (podremos usarla solo para pelotas muy bajas donde no tengamos otra opción).

Dónde dirigirlo

Sobre la altura:
Lo ideal es tirar los globos bien altos para que desciendan lo mas vertical posible (llovidos) con lo que lograremos menor rebote de la pared (en el caso que logre pasar a mis rivales); y una mayor dificultad en la ejecución del smash por parte de mi rival (en el caso de globos no tan pasados).

Esto está directamente condicionado al tipo de cancha. Si la misma es techada la limitación estará dada por la altura del techo, y si es descubierta, si bien no tendré limitaciones de altura, dependeré de las condiciones climáticas ya que el viento impedirá que pueda ejecutar globos muy altos con alto porcentaje de acierto.

Sobre la dirección:
En general les puedo aconsejar que sean cruzados para aprovechar que la cancha es mas larga en la diagonal por lo que tendrán la posibilidad de tener mas cancha y menor cantidad de errores.

Algo fundamental para que adopten al globo como un golpe importante en su juego es poseer o aprender una buena defensa, principalmente del smash. Esto es porque luego de nuestro globo vendrá un smash rival, o sea que si no nos tenemos confianza en su defensa, difícilmente nos animaremos a jugar globos, o bien intentaremos jugarlos tan pasados para asegurarnos que los rivales no puedan smashear que cometeremos muchos errores.

Por último, tengan en cuenta que una de las situaciones más convenientes es cuando jugamos un buen globo y nuestro rival intenta rematar incómodo de muy atrás ya que cometerá muchos errores o me dejará muchas pelotas regaladas, por lo que no jueguen sus globos siempre con la intención y presión de tener que pasar a los rivales, sí asegúrense de que se encuentren incómodos a la hora de ejecutar su smash.

Escribe: Nito Brea
nitobrea@padelcenter.com


 

Antes de empezar a leer este artículo, ante la falta de torneos en Granada este fin de semana, ¿por qué no, ver alguno de los por equipos de la Liga Federada?

Tenéis los horarios pinchando en la barra central en Documentación. Y por supuesto, si tenéis fotos dignas de ser publicadas aquí, no lo dudeis, es vuestro sitio.

El lunes, resultados e información de lo acontecido en la liga de mayores y menores. Que no se olviden los capitanes de remitirnos información a padelnews@padelnews.com el domingo tarde-noche, gracias por adelantado. Os dejo con el articulo, y un pdn habla, sobre los duros comentarios en otro medio contra Edu Espona.

¿TENIS? ¿PADEL? ¿POR QUÉ NO LOS DOS? Por Enrique Zambrano para PDN

Muchos de los padelistas son ex - tenistas o usan una y otra raqueta en sus ratos libres, así como otros el primer contacto mano - raqueta – bola, lo están teniendo ahora a través del pádel, y jamás han jugado a tenis.

Este artículo va dirigido a todos aquellos que han dejado el tenis a favor del pádel y a los que directamente han empezado en el pádel y jamás han jugado a tenis, porque los que alternamos ambos sabemos lo beneficioso de disfrutar de las dos disciplinas deportivas, tan iguales y tan distintas a la vez.

El tenis es un deporte que tiene mayor exigencia técnica y física que el pádel. Indudablemente la forma física que puedes adquirir en la pista de tenis, es muchísimo mayor que en la de pádel, ya que sufres una mayor desgaste físico, necesitas unos desplazamientos más largos, los movimientos en los golpes son más largos, etc.

El pádel, sin embargo, depende de una mejor colocación en pista, frente al tenis, que depende de ello, y además de una velocidad de desplazamiento superior para llegar a la bola en óptimas condiciones. Por tanto, tenemos uno de los factores que podrán ayudaros en vuestro pádel, practicando tenis.

En cuanto a la técnica, el tenis al disponer de un instrumento mucho más grande y más alejado de la mano, requerirá de vosotros mayor destreza, y una mayor aceleración de las muñecas, no por ello más violentas, al contrario, ya que el movimiento de golpeo de tenis tiene una salida más natural, y por tanto menos perjudicial para el cuerpo. La muñeca adquirirá muchísima fuerza, sobre todo al restar servicios potentes. Asimismo los golpes de fondo se harán más sólidos. El remate, a través del propio smash o el servicio, se mejorará en poco tiempo, por lo que vuestro juego de ataque en pádel será recompensado dándoos una opción poderosa.

Cualidades del pádel. Volea, paciencia, estrategia. Estos tres características, pueden determinar que un tenistas juegue a pádel. La volea, es una de los golpes básicos del pádel, y sin duda adquirirá una solidez indiscutible si juega a pádel.

La paciencia en cada punto que debes tener en pádel, se puede transferir a tenis, donde aprenderás a trabajar el punto en vez de optar por el golpe rápido…Porque todo el mundo no es Federer, ¿no?

Y que decir de la estrategia, ya que en pádel no dependes tanto de tus virtudes como en el tenis, porque no puedes desbordar por técnica (Federer) y/o físico (Nadal) tan fácilmente como en el pádel, por tanto una estrategia es absolutamente básica, por lo tanto del pádel, aprenderemos a estudiar los partidos a veces desde fuera porque conoceremos a nuestro rival y otras veces desde el peloteo.

Por tanto, los que habéis colgado la raqueta de tenis, esa forma física de la que os quejais podéis recuperarla volviendo una o dos veces por semana a la pista grande, y los que no habéis jugado nunca a tenis, descubriréis un deporte espectacular, al margen de hacer crecer vuestra forma física y técnica, lo que hará subir vuestro pádel de forma geométrica.

Asimismo los tenistas que no han jugado nunca a pádel, podrán adquirir habilidad con la volea, obtener paciencia, orden y estrategia en pista.

Creo sinceramente que ambos deportes son perfectamente compatibles, reconociendo que el pádel es muy social, y divertido, aunque a veces es un poco monótono, de ahí que jugar a tenis, donde las posibilidades con la raqueta se multiplican al poder jugar con cualquier efecto, desde el fondo, haciendo saque-red….

Seguid jugando a pádel, y probad….el tenis….Vuestro pádel os lo agradecerá.

PDN: Obviamente, hay otras virtudes que me he dejado para que vosotros me las hagáis llegar a través de comentarios, como pueden ser los reflejos, etc...Mañana más consejos: El Globo, pero por Nito Brea.

PDN HABLA: Nos han llegado mails sobre el ataque feroz al que está sometido Edu Espona utilizando otro medio de internet, de pádel local, a través de la sección de comentarios. Una vez escrutado dicha sección de esa página, para empezar, he de decir que JM Olea dió una perfecta descripción de los sentimientos encontrados que puede producir Edu Espona entre las personas que no lo conocen. Eso, no lo conocen. Simplemente se pierden a una excelente persona, otra de las cuales sin las que el pádel granadino no sería lo que es, porque muchos, muchísimos jugadores han, habéis conocido el pádel gracias a el, su amor a este deporte es indudable. Yo le pediría una cosa. Sigue siendo Edu Espona, al que no le guste que se rasque, y lo mejor, como dice Alaska en su canción ¿A quién le importa lo que yo haga, a quién le importa lo que yo diga...? o Sinatra en "I did it my way....."

 

*Los horarios del Solar Padel del Sábado 14 de febrero los tenéis pinchando en el cartel del Circuito que está en la barra central de esta página, o desde aquí

HOY OS OFRECEMOS UNO DE LOS GOLPES MAS DIFICILES DEL PADEL: LA BANDEJA.


Es uno de los golpes que pertenecen a la técnica propia del padel y que surge como producto de una necesidad táctica. Es sin duda uno de los golpes de mayor importancia en este aspecto. En un principio nació para resolver el problema del jugador diestro de drive
quien con el smash cortado o top del tenis daba mucho rebote en las dos paredes por la consecuencia de ese efecto en la pared lateral. Luego el manejo de la pelota que esta técnica proporcionaba hizo que fuera adoptada por jugadores de ambos lados.

¿Cuándo utilizarlo?
La bandeja es aconsejable siempre que deban resolverse globos pasados del rival, los que obligan a ejecutar un smash desde una posición in
cómoda, desde donde no podrán buscar la definición, ya que cometerán mas errores que aciertos.

Aspectos tácticos
Los resultados tácticos que mínimamente nos deberá garantizar la bandeja son los siguientes:

-Bajo porcentaje de errores. Seguridad.
-Poco rebote de pared.
Para lograr esto será importante dirigir nuestras pelotas a los rincones y asegurarnos que reboten en las paredes laterales, con lo que nos aseguraremos complicar y no favorecer al contragolpe del rival.
-Profundidad.
(intentar que la pelota pique cerca de la línea de saque para evitar un fácil anticipo del rival). Este punto -junto con el anterior- nos ayudará a mantener a los rivales en el fondo y conservar nuestra posición de ataque en la red.
-Economía de movimientos para un menor desgaste físico. (golpe gasolero)

Estos cuatro puntos son los principios tácticos escenciales que todo smash bandeja debe cumplir. Si sumado a esto, logramos incrementar la precisión, la velocidad y variamos las direcciones, estaremos frente a un smash excelente que nos facilitará todo nuestro juego de ataque.

¿Cómo ejecutarlo?
La técnica es muy sencilla y amplia. Si observan este smash en los jugadores profesionales se darán cuenta de que es muy difícil encontrar a dos jugadores que ejecuten este golpe exactamente igual. Si bien -como les decía anteriormente- la técnica es muy amplia, todas las variantes y estilos poseen algunas cosas en común que son las mas relevantes de este golpe y que son las siguientes:

-El armado del golpe, y el recorrido de la paleta hasta el impacto con la pelota deben ser cortos. Con esto se logra un mayor control de la velocidad y dirección.

-La paleta deberá estar, o pasar en algún momento de su recorrido hacia la pelota, por encima del punto de impacto intentando de esta forma un swing descendente para imprimirle efecto de slice a la pelota (como cortándole las patas). Este efecto será el responsable de que la pelota rebote menos o tienda a salir hacia abajo al impactar con la pared. Para poder imprimirle ese efecto es también fundamental tener abierta la cara de la paleta. Esto se logra recostando levemente la paleta de manera que el frente de la misma quede mirando al cielo, y que la punta se encuentre retrasada con respecto a la mano (de aquí se desprende el nombre de este golpe ya que la paleta queda presentada antes del impacto, como una bandeja).

-Es importante no pasar la punta hacia adelante con la muñeca ya que daremos mas rebote en la pared y correremos el riesgo de dejar muchas pelotas en la red.

-La altura donde conviene impactar a la pelota es levemente por debajo del máximo alcance que tengamos extendiendo nuestro brazo como para poder darle cortado, pero tratando de conectarla lo más arriba posible para tener mejores ángulos para dirigir la pelota, retroceder menos y poder regresar mas rápido a la red.

-El brazo izquierdo (o derecho en el caso de jugadores zurdos) deberá estar extendido señalando a la pelota. No sólo ayudará a tener una mejor noción de la distancia sino que también al equilibrio y estabilidad del cuerpo.

-Si el globo es muy pasado será necesario saltar; no para impactar más arriba sino para ponernos detrás de la pelota, pudiendo impactar y caer hacia adelante para llegar mas rápido a la red.

Sintetizando recuerden:
1 - Armado rápido y corto casi al punto de impacto
2 - No sacarle la vista a la pelota
3 - No pensar en definir

FUENTE: NITO BREA. PARA PADELCENTER.COM

 

PPT GRANADA´09. INFORMACION. INSCRIPCIONES.ETC

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SOLARPADEL. 4era Prueba. Cierre Inscripcion 21/5/09

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MALAGA. Cierre Inscripción 29/5/09

MALAGA. CIRCUITO MASCULINO MAYO-JULIO

MALAGA. CIRCUITO FEMENINO MAYO-JULIO

DESTACADO DEL MES. EL VVMOTORS RST DE GRANADA

DESTACADO DEL MES. EL VVMOTORS RST DE GRANADA
Por recuperar al primer intento la máxima categoría nacional de pádel por clubes, con un plantel casi 100% "granaíno", en la despedida de Enrique Zambrano después de 25 años en los equipos de tenis y pádel de la RST de categorías nacionales.

INTEREMPRESAS 02.

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RANKING CIRCUITO YONAS´09

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