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Mucha literatura se ha escrito en torno a esto. Son los dos materiales mas usados para la fabricación del núcleo de una pala, la goma EVA y el FOAM ( espuma de polietileno).




Hay jugadores aficionados que no saben diferenciarlas ni cuales son las reacciones de estos materiales, precipitándose al descartar o ensalzar una determinada pala cuando en realidad es cuestión de adaptarse ( o no ) al juego que proporcionan dichos compuestos.




Comencemos con la diferenciación a simple vista. Si miramos en el interior de los agujeros de la pala, podremos observar si la terminación de los mismos es lisa ( goma EVA ) o si por el contrario presenta “burbujas” ( FOAM).


Siguiendo con las sensaciones en el juego, la goma EVA presenta un tacto de pala algo más duro, mientras que el FOAM hace que sintamos más la bola, tenemos aparentemente más control ( sobre todo en voleas ) sobre ella.


Donde existen más diferencias es en el golpe de smash. Como sabréis, la salida de bola en este golpe se basa en el principio “arco-flecha” o sea, la bola al entrar en el núcleo de la pala en el momento del golpeo deforma ligeramente el mismo, contrayéndose en la cara de golpeo para posteriormente al recuperar su forma original despedir la bola hacia fuera, a gran velocidad. La espuma de polietileno ( foam ) al ser más blanda hace que la fuerza que tengamos que ejercer al golpear sea menor para conseguir la misma salida de bola. Esto lo notan muchos jugadores que vienen de jugar con EVA y se pasan al FOAM, quieren golpear igual que antes y sorprendentemente ven que no se traen la bola, aun dándole muy fuerte, cuando este es, precisamente el error. Consiguientemente los oyes decir : “que pala más mala, no me gusta”. Mas que mala, distinta diría yo.


Debido a las caracteristicas del material, cuando ejecutamos el smash con una pala de FOAM mas que darle lo más fuerte que podamos, habremos de buscar la máxima aceleración del golpe, y en lugar de apretar la muñeca al final, dejarla suelta, dejando que la pala trabaje, acabando el golpe delante. La propia aceleración del golpe hará que la bola entre en la pala sin llegar al punto de “no retorno”, que es aquel en el que el material del núcleo llega a su límite máximo de flexión sobrepasando su capacidad elastica y no despidiendo por tanto la bola, haciendo creer al jugador que la pala no tiene salida. Lo que en realidad ocurre es que está golpeando tan fuerte que sobrepasa la capacidad del material, y la bola no sale porque la pala no flexa.


Esto no ocurre en la goma EVA, ya que es más rígida y por sus propiedades flexa menos, por lo tanto es muy difícil llegar a ese punto, la bola sale mucho cuando golpeamos fuerte y no llegamos al punto de “no retorno”, ya que antes se partiría la pala.


Si preguntamos a los jugadores profesionales, hay diversidad de opiniones, usándose ambos materiales en el circuito profesional, si bien la mayoría optan por la goma EVA hay jugadores ( Silingo, Grabiel, Derito, Limones, Juanma Rodriguez..etc ) que usan foam.


Y como curiosidad, tras una encuesta ( no científica ) resulta que los jugadores del sur se decantan más por el FOAM que los del norte del país.


A modo de resumen, podemos establecer el siguiente cuadro:


FOAM

Ventajas: Tacto de bola. Menos fuerza para igual salida de bola. Mayor absorción de vibraciones ( mejor para brazos cargados).

Desventajas: Algo menos duradero. Mayor dificultad para los acabados de la pala.


GOMA EVA

Ventajas: Mayor durabilidad. Facilidad para un mejor acabado de la pala.

Desventajas: Tacto duro. Mayor fuerza para igual salida de bola. Menos absorción/disipación de vibraciones.


En definitiva, no hay mejor ni peor material, simplemente habréis de escoger aquel que mejor se adapte a las características de vuestro juego.


La gama EGALITE 2.009 ofrece sus palas fabricadas con núcleo de FOAM

 

En las fotos dos ejemplos de parejas que podrían ilustrar un partido de estas características, Mati Díaz- Lamperti vs Lito Fidel-Sr. Belda.

Suele afirmarse que es sólo a partir de la excepción que puede confirmarse la regla, y la excepción en este caso es el planteo de un partido desordenado y al choque. ¿Enloqueció Nito Brea? ¿Sufrió un lavado de cerebro? En esta clase número 14 el entrenador que hace del orden táctico una religión, explica como enfrentar a jugadores muy superiores, embarrando la cancha con audacia y decisión.

Puede pasar que nos encontremos con rivales con un nivel de juego que nos supera ampliamente. Es habitual verlo hasta en los torneos profesionales donde jugadores que pasan la primer ronda se encuentran con Nerone-Reca, o cualquier otra pareja candidata a ganar el torneo.

Lo mismo ocurre en torneos amateurs donde no estén bien diferenciadas las categorías donde puedan enfrentarse a parejas que los superan ampliamente en todos los aspectos (físico, técnico, mental). Obviamente son situaciones que generalmente son difíciles de sobrellevar y donde les aconsejo:

- No fastidiarse y desconcentrarse en reclamo de un veedor para que expulse a los rivales del torneo. En todo caso es algo que deberán hacer luego de terminado el partido, donde sabrán realmente si eran tan buenos como parecían. Si de entrada están pensando que los rivales no son de la categoría jugarán con una mentalidad perdedora donde en general el inconsciente los traiciona ya que la manera de justificar su reclamo será perdiendo el partido y si es por robo mejor.

-Intenten alcanzar una máxima concentración, jugando cada pelota como la última con actitud ganadora. El rival deberá sentir que no están entregados y que lucharan hasta el final.

-Jueguen sueltos y sin presión, en todo caso los que deberán sentirla son los rivales que en teoría son los candidatos. En los papeles tendrían la derrota firmada, o sea, que no tienen nada que perder y toda la gloria en el caso de ganar. ¡Que esto juegue a su favor!

-En lo que respecta a la parte táctica, intenten dividir todas las pelotas. Esto significa ir más al choque de voleas, pegar mas fuerte el smash y jugar mas al límite las pelotas con la intención de presionar más. No dejen entrar en ritmo al rival.

Propongan un partido mas cortado, con más sorpresa. Esto aumentará los errores, pero a la vez les dará la posibilidad de ganar puntos. En definitiva, planteen un partido más desordenado que pueda desorientar y sorprender a los rivales.

Si por el contrario plantean un partido ordenado, que es habitualmente lo más conveniente en otras circunstancias, terminarán perdiendo con una única diferencia, el tiempo de duración del partido, lo que en definitiva será solo una manera de prolongar la agonía.

-Intenten desde el inicio del partido mantener el score (tanteador) parejo y ajustado, como para que los rivales se sientan presionados a ganar y todo lo visto anteriormente les pueda jugar en contra. Si ellos arrancan el partido muy cómodos será muy difícil cambiar la historia. Si esto ocurriera y están muy abajo en el score, la única esperanza consistirá en esperar el momento en que los rivales tiendan a relajarse para intentar una reacción que empareje el partido y aprovechar el posible fastidio de los rivales por haberse confiado anteriormente.

No se desanimen aún en esos momentos que sientan que los están pasando por encima ya que siempre puede haber una posibilidad.

-Por ultimo tengan como único objetivo ‘GANAR’ .
-No se CONFORMEN ni jueguen para hacer ‘UN BUEN PAPEL’.

Escribe: Nito Brea padelcenter.com

 

Hoy sábado tenéis las finales y entrega de trofeos en el club Villa de Granada, Otura, del Ier Torneo del Circuito Yonas Aguilar, el VVMOTORS, así que nada a disfrutar en vivo de aquellas, y esta Semana Santa a practicar este táctica que os dejamos con las palabras del sabio Nito Brea.

El tema de hoy es aplicable a todas las categorías y fundamental para tener buenos resultados. Ganar un punto jugando una pelota espectacular de difícil ejecución y a un lugar casi imposible, donde nadie la esperaba, vale exactamente lo mismo que un punto ganado por una devolución de saque a la red de mi rival. En ambos casos y suponiendo que fuera el inicio del game, pasaríamos a estar 15-0.

Ahora bien, el querer ganar los puntos por el camino mas vistoso y arriesgado va a traer aparejada una gran cantidad de errores no forzados que en la mayoría de las oportunidades superarán ampliamente a los aciertos, con lo cual no tendremos buenos resultados.

Es aquí donde me detengo muchas veces con los alumnos para conocer cuál es el objetivo y satisfactor real de ese jugador. Hay quienes terminan perdiendo un partido pero se van contentos ya que jugaron y ganaron algunas pelotas espectaculares que hasta pocos profesionales podrían jugar, y que son felices o sienten el deporte jugando de esa manera. Claro está que este perfil de jugadores es el que menos abunda, ya que a quienes les gusta competir (para quienes trabajo y escribo este consejo), les gusta GANAR.

Es aquí donde para ganar debemos tener un orden táctico, un patrón de juego, y fundamentalmente la CONDUCTA para concretarlos. De esta manera comenzarán seguramente a aparecer los resultados favorables. Algo que es clave en este deporte y que debe ser el primer camino para intentar ganar un punto es aprender a jugar con EL ERROR DEL RIVAL; y pensar que el buen negocio es cuando se arriesga poco y se consigue mucho; más aún cuando un punto vale siempre lo mismo (no me premiarán con puntos dobles o games por una linda y original jugada). Reconozco que suena muy amarrete, pero debe ser el paso previo a presionar o intentar la definición, en lo que respecta al desarrollo de un punto.

¿Quién no ha perdido un partido habiendo hecho todos los puntos, los propios y los de los rivales?. Vale mencionar que jugar con el error del rival no es poca cosa, ni significa pasar sea como fuera la pelota del otro lado de la red. La idea es jugar pelotas con alto porcentaje de seguridad, sin regalársela a los rivales para una fácil definición, e intentando mantener siempre una buena posición en la cancha para poder responder con facilidad la próxima pelota de nuestros rivales con el mismo concepto.

¡Ojo! esto no les bastará para ganar todos los puntos y partidos pero si se animan y concentran en jugar las primeras 10 o 15 primeras pelotas de cada punto con esta intención notarán que ganarán muchos puntos sin siquiera presionar ni jugar ningún golpe de definición.

Algo muy importante es que aprendan a disfrutar de esos puntos, reconociéndolos como propios, ya que les ayudará a emplear este consejo en todos los partidos sin sentirse poco merecedores de dichos puntos por haberlos ganado especulando con un error del rival. Espero que puedan aplicar con éxito este consejo.

Escribe: Nito Brea
padelcenter.com

 

Dos jugadores cordobeses en defensa, en el pasado Cto. de Andalucía por equipos de primera categoría.
    “No vas a creer contra quien perdimos”, suele escucharse por ahí en la barra de cualquier club. La víctima justificando una derrota increíble cuenta que los rivales no hicieron otra cosa que tirar la pelota para arriba, y aún siendo técnicamente menos vistosos, se quedaron con los puntos. Tranquilos, el embrujo aparente no es tal y además tiene antídoto.
    Es común encontrarse con parejas que no tienen golpes de definición pero que defienden muy bien. Hasta es posible que jueguen la mayor parte del partido desde el fondo de la cancha.
    Generalmente poseen un buen dominio de pared y no arriesgan a jugar tiros ganadores sino que por el contrario se nutren de los errores de los rivales.
    Son los típicos partidos que ustedes pueden perder a pesar de haber hecho todos los puntos, propios y ajenos, considerando hasta injusto el triunfo de los rivales por no haber hecho nada, ni un punto siquiera para merecerlo.
    Ahora bien, veamos como deberán plantear tácticamente ese partido en el caso de que, queriendo imponer su juego, no encuentren buenos resultados.
    1- Bajen al mínimo la cantidad de errores no forzados
    2- Jueguen pelotas con menor margen de error
    3- Tengan paciencia
    4- Esperen el momento adecuado para definir
    5- Usen el drop shot (toque suave) desde la red.
    6- Si están cómodos sorprendan con smash rápidos
    7- No se maten por mantener la red
    8- Intenten ganar los puntos de atrás para adelante
    9- No subestimen al rival
    1- Considerando que los rivales se nutren principalmente de sus errores, si no se apuran y no regalan puntos obligarán de alguna manera a que los rivales deban salir a buscar el partido, que es lo que menos saben hacer, llevándolos al terreno que menos dominan.
    2- A veces pasa que uno juega una pelota al limite, rápida, bien colocada, con efecto y el rival la devuelve igual que la menos riesgosa. Entre asumir mucho riesgo y que vuelva , y no asumir riesgo alguno y que también vuelva opten por esta segunda opción. Es más, si ellos juegan de fondo dejarán mas espacios y podrán jugar con mas cancha y margen.
    3- La necesitarán para mantener el equilibrio y quebrar a los rivales. Prepárense para trabajar mucho cada punto.
    4- No se precipiten, sean eficaces en definir con sus mejores tiros. No pierdan confianza al querer definir de cualquier lado de la cancha y cometer muchos errores.
    5- Les ayudará a sacar a los rivales del fondo (su habitat), desordenándolos para generar espacios y poder definir.
    6- El concepto es similar al anterior pero luego de un globo del rival.
    7- Creo que es lo mas importante. Si dichos rivales lo que mejor hacen es defender, ustedes no harán muchos puntos desde la red, se cansarán, se equivocarán mucho y seguramente darán posibilidades de contragolpe. Ante un globo pasado donde puedan perder el control de la pelota opten por dejarla entrar , pierdan la red y empiecen de nuevo
    8- Habrá que aprovechar que si son tan buenos defensivamente seguramente no lo serán voleando y smashando desde la red por lo que convendrá atacar de atrás para adelante bajando la pelota y entrando a volear o bien subiendo a volear sus smash.
    9- No desestimen ese juego poco vistoso de los rivales y crean que es un partido fácil, ya que por el contrario suelen ser los mas complicados.
    No bajen nunca los brazos e intenten buscarle la vuelta al partido.
    Estos son algunos consejos para que tengan en cuenta ante un partido con rivales de esa característica pero lo importante es que siempre que planteen un partido comiencen por lo que ustedes hacen bien e intentando imponer su juego, conservando su identidad para lograr que sean los rivales los que tengan que atenerse a su juego.
Escribe: Nito Brea
padelcenter.com

 

Ejemplo de la situación 3. Pakito Navarro in action.

En la mayoría de las notas anteriores los consejos estuvieron enfocados a la parte defensiva y a la preocupación por no regalar puntos ni oportunidades a los rivales. Ahora bien, hay partidos en los que con sólo defender y esperar el error del rival no basta, y es donde no se deben desaprovechar las posibilidades de atacar. Lo que veremos ahora son las maneras de atacar desde el fondo de la cancha. Esto es importante remarcarlo ya que muchas veces los jugadores piensan que la única posición de ataque es en la red y se desesperan por mantener o tomar esa posición, cuando tienen muchas posibilidades de lograrlo iniciando ese ataque desde el fondo.

CARACTERÍSTICAS DE JUGADORES QUE PUEDAN APLICAR ESTA TÁCTICA

Será aplicable para jugadores rápidos, que posean mejor volea que smash, y que se sientan mas cómodos en la red que en el fondo por no tener quizás una buena defensa. Por otra parte, esta manera de jugar podrá ser la única posibilidad de ataque para jugadores que no posean un buen estado físico o una edad en la que ya no tengan la movilidad para mantener un buen juego de ataque en la red donde se requiere mayor despliegue físico. Con esta forma de jugar gastarán energía solo cuando estén atacando y no la perderán en la red retrocediendo a smashar y haciendo todos los golpes previos en la red hasta llegar a contactar un golpe de definición.

Se requiere tener una buena volea de ¾ de cancha.

CONTRA QUE RIVALES CONVIENE APLICAR ESTA TÁCTICA

Será fundamental para enfrentar a rivales que defienden muy bien, que nos desgastan con sus globos y nos cuesta mucho ganarles un punto desde la red, es más muchas veces son rivales que juegan prácticamente de fondo y nos sacan de quicio con su juego defensivo. Generalmente defienden mucho mejor que lo que atacan por lo que nos convendrá dejarlos venir a la red e iniciar nuestro ataque desde el fondo atacando sobre sus voleas o sus smash que son justamente sus debilidades.

COMO ATACAMOS DE FONDO

Básicamente tenemos tres formas de intentarlo.

1- JUGAR PELOTAS A MUCHA VELOCIDAD
2- SUBIR CON UNA VOLCADITA O TONTITA
3- SUBIR A VOLEAR EL SMASH PASADO DEL RIVAL

1-JUGANDO PELOTAS A MUCHA VELOCIDAD

La intención será la de pasarlos y ganar la red o bien esperar una mala respuesta del rival para entrar a volear. Esta situación se podrá generar con estos golpes:

DRIVE O REVES FIRMES DESDE EL FONDO. Podrán ser planos o con top variando las direcciones o al cuerpo del rival.

SALIDA DE PARED ALTA. Nos queda después de un globo que nos superó o luego de un smash que da rebote alto de pared, donde podremos hacer un golpe de mucha velocidad plano o con slice que obligue a una mala volea del rival.

En ambos casos no debo entrar a volear detrás de nuestra pelota ya que la velocidad de la misma dejaría que lleguemos como mucho a mitad de cancha con lo que no podremos cerrar rápido la red . Es por eso que luego de ejecutar nuestro golpe hay que hacer una pequeña pausa atentos a la respuesta del rival.

Se pueden dar tres posibilidades:

1- El rival ejecuta una buena volea.

Acá es donde valoramos el hecho de no haber subido detrás de nuestra bola ya que, al quedar muy mal parados seguramente habríamos perdido el punto. Al estar bien parados en el fondo recuperaremos la pelota y el punto seguirá normalmente. No lo pude definir pero no lo perdí.

2- El rival ejecuta una mala volea y deja alta la bola.

Es acá donde debemos aprovechar esa situación y no dejar de atacar a la pelota con una volea de ¾ de cancha cambiando el ritmo y evitando que el rival se reincorpore echando a perder toda la presión ejercida con la anterior pelota.
Esa volea de ¾ de cancha es la que se hace partiendo de la línea de saque, dando un paso adelante, anticipando la pelota y se la usa como golpe intermedio para luego subir a la red (siempre que sido una buena volea).
En realidad vamos a subir a la red en dos tiempos pues la velocidad de nuestra pelota previa no nos da la posibilidad de subir y llegar a la red detrás de la misma como antes mencionaba.
Esta volea de ¾ es clave y será para todo tipo de jugador, desde el mas rápido al mas lento ya que no depende de la velocidad de uno, sino del tiempo que me da la pelota jugada anteriormente.

3-Los rivales no puedan volear nuestra pelota y tienen que correr a recuperar la pelota después de la pared.

Acá es importante que tanto el que ejecutó ese golpe como el compañero suban a la red para atacar una recuperación que en la mayoría de los casos nos dejará una pelota entregada. Es aquí donde se valora la importancia de la salida de pared con slice ya que no permitirá una fácil recuperación de pared .

2-JUGANDO UNA VOLCADITA O TONTITA

Llamo de esa manera a esos tiros bajos y lentos que caen delante de los rivales.
La características que deben tener son las siguientes.
-Que pasen al ras de la red para asegurarnos que el rival no pódra volear la pelota por encima de la altura de la misma evitando toda posibilidad de que juegue una volea ofensiva.
-Que sean tiros lentos como para darnos tiempo a salir corriendo detrás de nuestra pelota hacia la red y lleguemos a una buena posición de ataque para cuando el rival ejecute su golpe, en pocas palabras para poder entrar a la red.
En esta jugada sí debemos correr a la red detrás de nuestro golpe ya que la velocidad de nuestra pelota nos dará tiempo para llegar a pegarnos mas a la red.
En el caso de jugadores lentos o ya cansados deberán realizar una volea de ¾ de cancha y subir a la red en 2 tiempos.

3-SUBIENDO A VOLEAR EL SMASH INCOMODO DEL RIVAL

Es una de las mas complejas ya que requiere:
-DECISIÓN
-VELOCIDAD PARA LLEGAR A LA RED
-BUENA VOLEA Y REFLEJOS
-ELEGIR MUY BIEN AL RIVAL Y EL MOMENTO INDICADO

Tácticamente se podrá usar cuando juguemos contra rivales que no posean un smash con mucha potencia y variantes ante globos pasados. Generalmente son jugadores que tienen un smash tipo bandeja muy seguro, cruzado y con una buena dirección como para tenernos controlados en el fondo sin dar rebotes que nos puedan facilitar el contragolpe, es decir nos tienen en el fondo y ante el primer error nuestro aprovechan bien la posibilidad de definir.

Es aquí donde conviene subir a volear el smash pero sólo cuando ejecutamos un buen globo logrando que el rival deba ejecutar su smash muy incomodo y donde previamente hemos observado a lo largo del partido que es muy reiterativo con el smash desde esa posición con lo que podemos anticipar la pelota que jugará y de esa manera acotar parte de la cancha que tenemos por cubrir. Lo importante, como decía anteriormente, es la decisión para subir detrás de nuestro globo ya que tengo que llegar a estar a aproximadamente a 1 metro de la red en el momento que me toque volear.

Escribe: Nito Brea
Padelcenter.com

 

Espero que os sirva de complemento a las generalidades que hablamos en esta situación de juego (véase post de Enrique Zambrano)
ESCRIBE: NITO BREA. padelcenter.com
    Después de un buen globo (del rival) nada mejor para hacer justicia por mano propia, que una efectiva salida de pared que envíe un mensaje claro: no me tires más globos o te puede pasar ESTO. En esta nueva clase de Nito Brea, como salir bien desde el fondo sin morir en el intento.
    Es sin duda uno de los golpes más importantes no solo como para defender sino como para contragolpear y atacar. En esta nota me dedicaré a la salida alta de pared como golpe de definición.
    COMO EJECUTARLO
    Los puntos mas importantes a tener en cuenta son:
    - La posición del cuerpo deberá ser de costado, perfilados a la pelota y bien afirmados al suelo, con las piernas ligeramente flexionadas y la cintura apenas doblada. (foto 1)
    - Impactar a la pelota a la altura del pecho y adelante (foto 2). Para esto será fundamental estar bien separados de la pelota y cerca de la pared de fondo dejando que la pelota los pase llegando a sentir casi como si se les fuera a escapar.
    - Armar el golpe con la paleta atrás y por encima del punto de impacto. (foto 3). Esto les permitirá realizar un golpe con slice (cortado) y bajar mejor la pelota.
    - Acompañar al movimiento del brazo con el cuerpo balanceando el mismo de arriba hacia abajo, flexionando y apoyando todo el cuerpo sobre la pierna contraria al golpe (foto 4) (Ej. izquierda para la salida de pared de drive de un diestro).

    foto 1
    foto 2
    foto 3
    foto 4
    - Traten de darle efecto de slice a la pelota pero no se excedan en este aspecto ya que perderán la posibilidad de acelerar el golpe y correrán el riesgo de que la pelota flote mucho y sea un tiro lento y de fácil resolución de los rivales. Recuerden también que el slice es bueno para que luego de la pared la pelota baje, pero la idea es que la pelota viaje rápido para que pueda llegar a la pared y que no la voleen antes que eso suceda.
    IMPORTANTE. La salida alta de pared es un golpe donde será fundamental la coordinación del movimiento del brazo y el cuerpo por lo que en un comienzo busquen control de la dirección, tratando de bajar bien la pelota y de a poco vayan subiendo la velocidad. Recuerden siempre que el límite de velocidad se los dará el control de la pelota, sin esto ningún golpe terminará siendo eficaz.
    CUANDO EJECUTARLO
    Hay básicamente dos situaciones en las que tendrán la posibilidad de ejecutar este golpe:
    - LUEGO DE UN GLOBO PASADO O UN SMASH CON REBOTE DEL RIVAL .
    Una vez que ustedes tengan este golpe bien practicado técnicamente solamente les faltará que tácticamente busquen dentro de su juego la posibilidad de ejecutarlo. Esto será dejando entrar mas globos para luego salir de pared, o bien jugando globos desde el fondo esperando un mal smash con rebote del rival para poder contragolpear.

 

Dandi Lamperti el máximo exponente del remate por tres.

Es el golpe mas seguro de definición ya que bien ejecutado, no da posibilidad de recuperación a los rivales, es decir, que si están dadas las condiciones para elegir este golpe, serán prácticamente independientes de la posición que tomen los rivales en el momento de la ejecución y solamente dependerá de uno mismo.

    Sacar la pelota de la cancha
    En este tema es muy importante la técnica, la lectura correcta de la pelota y la decisión para hacerlo en el momento exacto.
    CUANDO HACERLO
    El golpe lo podrán utilizar siempre que el globo del rival haya quedado muy corto. Esto les dará la posibilidad de pegarle para abajo y contar con el ángulo suficiente como para que la pelota salga por detrás del alambre.
    En el caso que el globo sea un poco mas pasado ya no podrán ejecutar este golpe ya que la dejarán en la red o impactará en el alambre de arriba de la pared de fondo del rival.
    LA TÉCNICA
    Es un golpe para el que no se necesita potencia sino que la clave estará en impactar bien y en el momento exacto a la pelota.
    • Girar los hombros y armar la paleta detrás de la cabeza , señalando con el brazo librea la pelota. Esto último les ayudará para el cálculo de la distancia y para mantener el cuerpo en un perfecto equilibrio. Es importante que este brazo se encuentre extendido.
    • Acomodar el cuerpo debajo de la pelota, en la línea de la misma de manera que les quede delante de ustedes.
    • Al ver que la pelota ya esta casi sobre ustedes comiencen el movimiento de brazo para arriba, intentando estirarlo y llegar al punto mas alto posible.
    • El punto de impacto deberá ser arriba y bien delante de manera que les permita pasar el brazo y la muñeca para adelante y abajo.
    • La clave en este golpe es que la pelota levante luego del pique con el ángulo y velocidad suficiente como para que llegue a salir de la cancha . Para esto hay que pegarle para abajo y hacerla picar a no mas de 2 metros de la red pasando el campo contrario.
    • Les recomiendo también que busquen sacar la pelota recta desde su posición a la pared de fondo del rival para que la pelota haga el menor recorrido posible evitando riesgos de que la pelota no llegue a salir por falta de velocidad.
    • La muñeca es clave ya que solamente con ella podrán sacarla. Intenten ejercicios de pronación y aceleración de lamisma.
    LA IMPORTANCIA DE LA LECTURA Y LA RAPIDA DECISIÓN
    La posición de ustedes será aproximadamente a 3 metros de la red y para sacarla deberán estar a 1.5 metros aproximadamente, por lo que será fundamental que lean rápidamente que el globo del rival es corto como para ir a buscar la pelota antes que pierda altura. Si no llegan a tiempo no la podrán sacar y muchas veces la dejarán en la red perdiendo una oportunidad clara de conseguir el punto.
    Por eso es que la si decisión se demora no tendrán chances.
    NO SE CONFIEN.
    Muchas veces se pierde esta pelota o no se llega a sacar por un exceso de confianza y por creer que el punto ya esta ganado al ver el globo corto del rival .
    No se confíen y estén alertas hasta ver que la sacaron por detrás del alambre.
Escribe: Nito Brea
nitobrea@padelcenter.com

 

PDN CONSEJOS: EL GLOBO

Posted In: , . By Director de lo que estais leyendo

Para muchos, el globo suele ser la parte más aburrida de un partido, y es “cosa de veteranos”. Sin embargo, a la hora de elegir un golpe clave todos los profesionales coinciden en elegirlo como el más importante de todos. Intentaremos con Nito Brea y su sección de nuestra página amiga, padelcenter, acercaros este golpe básico del pádel.

Empecemos diciendo que el globo no es solo un golpe defensivo, ya que su buena ejecución nos permitirá:

-Manejar los ritmos del partido
-Generar espacios en el juego de red del adversario, (que me permitirán bajar la pelota y subir a volear).
-Desanimar y cansar a nuestro rival
-La posibilidad de contragolpear tras un smash corto o con rebote del rival
-La posibilidad de ganar la red
-Tener tiempo para estar bien parado para la próxima pelota

La clave: Cómo ejecutarlo

La técnica es muy sencilla y hay que tener en cuenta algunos conceptos:
-El armado del golpe debe ser corto.
-la paleta deberá iniciar su recorrido por debajo de la pelota.
-Impactar con un golpe plano de abajo hacia arriba.
-Darle mucha terminación al golpe acompañando la trayectoria de la pelota.
-Darle a la paleta un recorrido recto desde el armado hasta el impacto con la pelota.

Ejemplos de ejecución, tanto de drive como de revés:

.


- Ejecutar los globos con efecto.
- Los efectos laterales (sidespin) son los menos aconsejables ya que me quitaran control de la pelota.
- El efecto de abajo hacia arriba (topspin) provocara un mayor rebote en la pared, contribuyendo a la salida de pared del rival y el slice que si bien puede hacer que la pelota genere menos rebote de pared, nos restará consistencia en el manejo de la dirección, altura y velocidad.
- Tampoco es aconsejable el excesivo uso de muñeca. (podremos usarla solo para pelotas muy bajas donde no tengamos otra opción).

Dónde dirigirlo

Sobre la altura:
Lo ideal es tirar los globos bien altos para que desciendan lo mas vertical posible (llovidos) con lo que lograremos menor rebote de la pared (en el caso que logre pasar a mis rivales); y una mayor dificultad en la ejecución del smash por parte de mi rival (en el caso de globos no tan pasados).

Esto está directamente condicionado al tipo de cancha. Si la misma es techada la limitación estará dada por la altura del techo, y si es descubierta, si bien no tendré limitaciones de altura, dependeré de las condiciones climáticas ya que el viento impedirá que pueda ejecutar globos muy altos con alto porcentaje de acierto.

Sobre la dirección:
En general les puedo aconsejar que sean cruzados para aprovechar que la cancha es mas larga en la diagonal por lo que tendrán la posibilidad de tener mas cancha y menor cantidad de errores.

Algo fundamental para que adopten al globo como un golpe importante en su juego es poseer o aprender una buena defensa, principalmente del smash. Esto es porque luego de nuestro globo vendrá un smash rival, o sea que si no nos tenemos confianza en su defensa, difícilmente nos animaremos a jugar globos, o bien intentaremos jugarlos tan pasados para asegurarnos que los rivales no puedan smashear que cometeremos muchos errores.

Por último, tengan en cuenta que una de las situaciones más convenientes es cuando jugamos un buen globo y nuestro rival intenta rematar incómodo de muy atrás ya que cometerá muchos errores o me dejará muchas pelotas regaladas, por lo que no jueguen sus globos siempre con la intención y presión de tener que pasar a los rivales, sí asegúrense de que se encuentren incómodos a la hora de ejecutar su smash.

Escribe: Nito Brea
nitobrea@padelcenter.com


 

Antes de empezar a leer este artículo, ante la falta de torneos en Granada este fin de semana, ¿por qué no, ver alguno de los por equipos de la Liga Federada?

Tenéis los horarios pinchando en la barra central en Documentación. Y por supuesto, si tenéis fotos dignas de ser publicadas aquí, no lo dudeis, es vuestro sitio.

El lunes, resultados e información de lo acontecido en la liga de mayores y menores. Que no se olviden los capitanes de remitirnos información a padelnews@padelnews.com el domingo tarde-noche, gracias por adelantado. Os dejo con el articulo, y un pdn habla, sobre los duros comentarios en otro medio contra Edu Espona.

¿TENIS? ¿PADEL? ¿POR QUÉ NO LOS DOS? Por Enrique Zambrano para PDN

Muchos de los padelistas son ex - tenistas o usan una y otra raqueta en sus ratos libres, así como otros el primer contacto mano - raqueta – bola, lo están teniendo ahora a través del pádel, y jamás han jugado a tenis.

Este artículo va dirigido a todos aquellos que han dejado el tenis a favor del pádel y a los que directamente han empezado en el pádel y jamás han jugado a tenis, porque los que alternamos ambos sabemos lo beneficioso de disfrutar de las dos disciplinas deportivas, tan iguales y tan distintas a la vez.

El tenis es un deporte que tiene mayor exigencia técnica y física que el pádel. Indudablemente la forma física que puedes adquirir en la pista de tenis, es muchísimo mayor que en la de pádel, ya que sufres una mayor desgaste físico, necesitas unos desplazamientos más largos, los movimientos en los golpes son más largos, etc.

El pádel, sin embargo, depende de una mejor colocación en pista, frente al tenis, que depende de ello, y además de una velocidad de desplazamiento superior para llegar a la bola en óptimas condiciones. Por tanto, tenemos uno de los factores que podrán ayudaros en vuestro pádel, practicando tenis.

En cuanto a la técnica, el tenis al disponer de un instrumento mucho más grande y más alejado de la mano, requerirá de vosotros mayor destreza, y una mayor aceleración de las muñecas, no por ello más violentas, al contrario, ya que el movimiento de golpeo de tenis tiene una salida más natural, y por tanto menos perjudicial para el cuerpo. La muñeca adquirirá muchísima fuerza, sobre todo al restar servicios potentes. Asimismo los golpes de fondo se harán más sólidos. El remate, a través del propio smash o el servicio, se mejorará en poco tiempo, por lo que vuestro juego de ataque en pádel será recompensado dándoos una opción poderosa.

Cualidades del pádel. Volea, paciencia, estrategia. Estos tres características, pueden determinar que un tenistas juegue a pádel. La volea, es una de los golpes básicos del pádel, y sin duda adquirirá una solidez indiscutible si juega a pádel.

La paciencia en cada punto que debes tener en pádel, se puede transferir a tenis, donde aprenderás a trabajar el punto en vez de optar por el golpe rápido…Porque todo el mundo no es Federer, ¿no?

Y que decir de la estrategia, ya que en pádel no dependes tanto de tus virtudes como en el tenis, porque no puedes desbordar por técnica (Federer) y/o físico (Nadal) tan fácilmente como en el pádel, por tanto una estrategia es absolutamente básica, por lo tanto del pádel, aprenderemos a estudiar los partidos a veces desde fuera porque conoceremos a nuestro rival y otras veces desde el peloteo.

Por tanto, los que habéis colgado la raqueta de tenis, esa forma física de la que os quejais podéis recuperarla volviendo una o dos veces por semana a la pista grande, y los que no habéis jugado nunca a tenis, descubriréis un deporte espectacular, al margen de hacer crecer vuestra forma física y técnica, lo que hará subir vuestro pádel de forma geométrica.

Asimismo los tenistas que no han jugado nunca a pádel, podrán adquirir habilidad con la volea, obtener paciencia, orden y estrategia en pista.

Creo sinceramente que ambos deportes son perfectamente compatibles, reconociendo que el pádel es muy social, y divertido, aunque a veces es un poco monótono, de ahí que jugar a tenis, donde las posibilidades con la raqueta se multiplican al poder jugar con cualquier efecto, desde el fondo, haciendo saque-red….

Seguid jugando a pádel, y probad….el tenis….Vuestro pádel os lo agradecerá.

PDN: Obviamente, hay otras virtudes que me he dejado para que vosotros me las hagáis llegar a través de comentarios, como pueden ser los reflejos, etc...Mañana más consejos: El Globo, pero por Nito Brea.

PDN HABLA: Nos han llegado mails sobre el ataque feroz al que está sometido Edu Espona utilizando otro medio de internet, de pádel local, a través de la sección de comentarios. Una vez escrutado dicha sección de esa página, para empezar, he de decir que JM Olea dió una perfecta descripción de los sentimientos encontrados que puede producir Edu Espona entre las personas que no lo conocen. Eso, no lo conocen. Simplemente se pierden a una excelente persona, otra de las cuales sin las que el pádel granadino no sería lo que es, porque muchos, muchísimos jugadores han, habéis conocido el pádel gracias a el, su amor a este deporte es indudable. Yo le pediría una cosa. Sigue siendo Edu Espona, al que no le guste que se rasque, y lo mejor, como dice Alaska en su canción ¿A quién le importa lo que yo haga, a quién le importa lo que yo diga...? o Sinatra en "I did it my way....."

 


Foto Manglizer para Pdn. Jordi Muñoz siguiendo la bola para hacer la salida de pared de derecha. De libro...

La salida de pared no es un golpe propiamente dicho, sino una conjunción de un golpe que puede ser de variada concepción, y el uso obligado o voluntario de uno de los elementos típicos de este deporte, la pared o como últimamente se está haciendo habitual, el cristal.

Por tanto debemos separar la técnica habitual del golpe de derecha y revés, para adaptarla a las circunstancias de esta que no es más que una situación ordinaria de juego en el pádel, y es que la pared o cristal, va a ser la mayoría de los casos una aliada, aunque los primeros días nos parezca todo lo contrario.

Lo primero que hay que tener en cuenta a la hora de jugar al pádel es la elección de cuándo y cómo dejar pasar la bola para hacer la salida de pared. Es esencial.

En situaciones normales, debemos tener o procurar una situación idónea en pista, que se concreta la mayoría de las veces en una distancia de la pared equivalente a 40 – 50 cm detrás de la línea de saque y que nos separe de la pared (de revés o derecha), la extensión completa del brazo. O séase, y hablando en plata, estaremos en defensa, o bien nos habrán llevado a esa situación tras, generalmente un globo, lo que sin duda hará más sencilla la devolución la mayoría de las veces.

Desde esa situación podremos dominar las salidas tanto a una pared (la de fondo), como las de dos paredes, más complicadas, y que dejaremos para más adelante en pdn. (FOTO)

La posición de espera será la común a los golpes de derecha y revés, por lo que partiendo desde ahí simplemente deberemos elegir si devolvemos la bola antes o después del rebote en la pared, lo cual sin duda va a estar condicionado a una lectura adecuada del envío de nuestro rival, ya que para dejarla voluntariamente siempre será cuando pensemos que después del rebote en pared estemos en mejor situación que, sin embargo, no la dejáramos pasar. Por tanto, es aconsejable que cuando practiquemos este golpe nos lancen las bolas con distinta fuerza, profundidad, altura y efecto, para que vayamos percibiendo en que situaciones estamos más o menos cómodos.

Fundamental, en la ejecución de la salida de pared, tanto como la técnica propia de la derecha o revés en todas su variedades (globo, cortado, etc.), es “seguir la bola”, un pasito con la bola hacia la pared, os obligará a estar en contacto visual con el elemento móvil en todo momento, y una vez que golpeamos seguir con otro pasito hacia delante la trayectoria de dicha bola.

Dejaremos para otro artículo los principios de la salida tras remate, situación de juego distinta y que da vuelco a la jugada, ya que la ofensiva (remate) se vuelve en contra del que la ejecuta, si el que sale de pared lo hace correctamente.

Estos son los principios básicos de la salida de pared, si bien, os los ampliaremos más adelante, aquí en pdn.


ENRIQUE ZAMBRANO. PARA PADELNEWS.COM

 

En la foto podemos ver la posición correcta en defensa de la pareja de oscuro (Lamperti-Díaz), y la de ataque (acaba de servir y va para la red, Martín Díaz). foto de Manuel DJ, para PDN. PPT Granada 08.

Antonio Ochoa escribe sobre la colocación en pista.

La colocación en la pista es un factor muy importante del que muchas veces nos olvidamos, no sólo en el caso de jugadores principiantes, sino también en el de jugadores más expertos.

Es normal que los jugadores noveles estén pendientes de la pelota que les han enviado sus contrarios y se olviden de la colocación, pero hay que tratar de inculcarles que una buena colocación nos ahorra bastantes esfuerzos, ya que estando mal colocados, aun teniendo una buena técnica, tenemos posibilidades de ejecutar un mal golpe.

Debemos diferenciar si estamos atacando o defendiendo para establecer la colocación que adoptaremos. Si estamos defendiendo nos situaremos por detrás de la raya de saque y más cerca de la pared de fondo que de la raya, pero de manera que si extendemos la pala hacia atrás no lleguemos a tocar la pared de fondo, es decir, no excesivamente pegados al fondo. Con respecto a la pared lateral a una distancia de metro y medio más o menos, que mediremos tocando con la pala como en la de fondo y añadiéndole un paso lateral hacia el medio de la pista. En el caso de la devolución del saque nos situaremos más cerca de la lateral, eliminando el paso añadido, pero vigilando por si nos sacan buscando el medio de la pista. Cuando ejecutemos un golpe que nos obligue a desplazarnos, volveremos cuanto antes a la posición comentada.

Ambos jugadores deben estar en la misma posición, salvo excepciones en el caso de los profesionales, pero que no son recomendables para los jugadores de otros niveles.

Si estamos en la red debemos colocarnos en una posición que nos permita atacar bien las voleas de manera que ejecutemos el golpe con la pelota alta por encima del nivel de la red y también que nos permita retroceder con garantías para rematar. Es por esto que las circunstancias de cada uno influyen en la colocación en la red, porque si anticipo bien el golpe del contrario y soy rápido de movimientos puedo colocarme más adelantado para volear más agresivamente sabiendo que llegaré a rematar aunque tenga que retroceder más terreno. Si soy más lento de movimientos, anticipo peor o las dos cosas, me colocaré más atrasado con lo que gano terreno al globo, pero debo estar atento para atacar las voleas yéndome a por ellas hacia la red.

Los dos jugadores deben moverse adelante lateralmente a la par, orientados hacia el lado de la pista en el que nuestros contrarios tengan la bola a modo de los parabrisas de los coches, buscando cubrir ante todo el golpe paralelo que es el más inmediato y pudiendo reaccionar mejor ante el golpe cruzado, ya que este recorre más distancia, con lo que disponemos de más tiempo para contrarrestarlo.

Recordemos que una bola nos puede obligar a desplazarnos a cualquier lugar de la pista, pero tras golpear volveremos inmediatamente a una de las dos posiciones que hemos comentado.

FDO. ANTONIO OCHOA

En el próximo número sobre técnica, este que os escribe, Manglizer Zambrano, dará los principios básicos de la salida de pared, que no es un golpe propiamente dicho sino una situación de juego que tiene muchas variedades que iremos desarrollando poco a poco, de la mano de nuestros colaboradores, con vídeos y fotos propias, el Sr. Belda, Fred nº 1, etc, etc.

 

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Por recuperar al primer intento la máxima categoría nacional de pádel por clubes, con un plantel casi 100% "granaíno", en la despedida de Enrique Zambrano después de 25 años en los equipos de tenis y pádel de la RST de categorías nacionales.

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